纪录片制作是一项艰苦的工作。通常情况下,制作一部纪录片需要数月的背景调查、制定预算、创建制作大纲、制作拍摄清单,以及寻找合作角色来讲述他们的故事——这些都是在拍摄开始之前。
加拿大的一群电影制作人更进一步,在他们的项目中加入了互动游戏元素。
“谢谢你的参与,”由加拿大国家电影委员会这部电影部分是纪录片,部分是网络游戏。这款游戏模拟了奖励玩家积极强化的赌场游戏如何导致赌博成瘾。
在加拿大,赌博的收入用于基础设施、医疗保健、社会服务,甚至预防和治疗赌博成瘾.据电影称,其中超过35%的收入来自有赌博问题的个人。
这部电影的导演Andréa Cohen-Boulakia说她觉得很有意思,这是一个悖论。去年12月发行的《感谢你的玩耍》的目标是提高人们对赌博成瘾的公众健康问题的认识。电影制作人最初打算关注娱乐业是如何针对那些经常有很多空闲时间和金钱可以花,并且不再活跃于社会中的老年人。
但在花了几个月的时间在加拿大的城镇和省份做研究和采访潜在的角色后,科恩-博拉奇亚发现了一个更引人注目的故事:赌博成瘾的风险是由于处于一种脆弱的情绪状态。她发现,就像其他恶习一样,有些人比其他人更容易上瘾。对大多数赌博成瘾者来说,成瘾是结果,而不是个人问题的根源。
“人们说这是一种情绪疾病,”她说。“当你在情感上受到伤害时,你会更加脆弱。这就是问题所在。”
互动游戏
电影的开头是一个数字版本的的骗局:查看器(现在是播放器)显示三个图标。图标很快被洗牌,影片的叙述者指示玩家仔细观看,以便揭开心形的图标。
随着游戏的继续,会有更多的图标出现。随着游戏变得更具挑战性,图标的移动速度也会更快。
“现在你认为一切都在你的掌控之中,”叙述者说。但这个游戏的设计目的是让你赢的频率刚好足够调节你的行为。这种现象被称为正强化。”
然后,观众可以选择观看三个故事中的一个,每个故事讲述的是一个正在从赌博成瘾中恢复的不同主题。这些角色,包括一个三岁女儿被诊断患有白血病的受试者,解释了他们如何将赌博视为逃避个人问题的一种方式。这部电影的章节穿插在更多的玩贝壳游戏的机会之间,贝壳游戏的难度不断增加。
像老虎机一样的游戏让观众,也就是现在的玩家,亲眼目睹了赢得游戏带来的肾上腺素激增和兴奋——以及继续玩下去的欲望。当影片中的三位主角自己都不能触摸机器时,这一点就显得尤为重要。

安德里亚Cohen-Boulakia
事实证明,将互动游戏与纪录片场景相结合具有挑战性,并且需要多次尝试才能成功。科恩-博拉基亚将这两篇文章描述为不同的“故事”。
她说:“我们希望它有趣且丰富多彩。”。“如何将两种格式(实际上是不同的格式)混合在一起,以便让观众更好地理解问题?”
游戏和电影都有相同的目标——教育。我们的目标是让游戏不符合电影中角色的体验,而是创造一种新的平行和连接的体验。科恩-博拉基亚说,这需要程序员和制作人之间的团队合作,而这也是整个项目耗时最长的一部分。
电影的影响
科恩-博拉奇亚说,作为一种教育工具,她希望这部电影能让更多的人意识到上瘾,并引发更多关于是什么导致人们走上这条道路的公开讨论。
理想情况下,玩游戏的风险和回报方面可以提供个人在赌博时的感受。早期知道某人容易上瘾可能会阻止人们在与上瘾作斗争时出现戏剧性的结果。科恩·博拉基亚甚至听说过吸毒者自杀的故事。
她说,学校可以有更强的预防项目,并希望孩子们观看这部电影并开始思考这个问题。
她说:“我希望人们能看看,问问自己是否有依赖他人的倾向。”“我希望人们能更多地谈论它。”
比安卡·富通(Bianca Fortis)是MediaShift的副主编,也是该组织的创始成员之一交界的媒体讲故事的集体和社交媒体顾问。在推特上关注她@biancafortis。